流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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小群(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近写日志还是有点懒懒懒……游戏基本玩法后,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》,……去年刚开始制作游戏时候,用上一个游戏《节拍战士:念》做出来原型

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏本质其实是非常益智健脑,游戏中有两个角色,玩家通过左滑和右滑可以将两个角色甩向不同位置,从而攀登到更高位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……最后一件“衣服”是这两个大叔胸毛

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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你们两人的要好程度将会直接影响这艘“友谊小船”!……注意,在这场真实考验,你们成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊吗?……还是说友谊小船将会沉没于大海深处呢?

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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daqicheng: 两个小人一个月亮,,,能再详细一点不,不记得了已经quq@有猫尾巴#18有猫尾巴……Humble Ray#57 24关那个人和山羊,,求个提示 一旁冷笑: @Benmolly#64 注意人的那个……能不能稍微再提示下 一旁冷笑: @Benmolly#66 基佬 好多个基佬手拉手连起来名字里有“朋友

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……但如果你是在做一个多人互动游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演角色就不再是单人游戏僵硬……,所以NPC也不提供更多乐趣,但你是,玩家会因为对你情感反馈猜想而脑出更多乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性根本原因

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者珍贵影像资料(3 月中)这两个,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……对于背景故事设定和向玩家讲述方式,经过几次讨论,最终还是把“掌控异世界召唤技术”的人具象化了“黑衣……然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”角色当中,而三者关系也依然比较容易让迷惑

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者珍贵影像资料(3月中)这两个,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个工作过程出现了各种问题……对于背景故事设定和向玩家讲述方式,经过几次讨论,最终还是把“掌控异世界召唤技术”的人具象化了“黑衣……然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”角色当中,而三者关系也依然比较容易让迷惑

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

因此,本周使用两个视频来进行讲解。……随机地点的名字本身也会带有更多有用信息。……5, 设计哲学有很多不同方法来让一个随机地点有意义。有些喜欢在里面按上一个人物

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……【原版剧情重温秦时 休闲放置寄托相思】  你是想成为王者、霸者、仁者、侠者还是诡者?……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

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